go基础之变量和常量
变量
变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型
等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
变量声明 var
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
标准声明
Go语言的变量声明格式为:
1 | var 变量名 变量类型 |
变量声明以关键字var
开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
1 | var name string |
批量声明
每声明一个变量就需要写var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
1 | var ( |
变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0
。 字符串变量的默认值为空字符串
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
1 | var 变量名 类型 = 表达式 |
举个例子:
1 | var name string = "Q1mi" |
或者一次初始化多个变量
1 | var name, age = "Q1mi", 20 |
类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
1 | var name = "Q1mi" |
短变量声明 :=
在函数内部,可以使用更简略的:=
方式声明并初始化变量。
1 | package main |
匿名变量 _
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:
1 | func foo() (int, string) { |
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
:=
不能使用在函数外。_
多用于占位,表示忽略值。
常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
1 | const pi = 3.1415 |
声明了pi
和e
这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
1 | const ( |
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
1 | const ( |
上面示例中,常量n1
、n2
、n3
的值都是100。
iota
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
1 | const ( |
几个常见的iota示例:
使用_
跳过某些值
1 | const ( |
iota
声明中间插队
1 | const ( |
定义数量级 (这里的<<
表示左移操作,1<<10
表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1
变成了10000000000
,也就是十进制的1024。同理2<<2
表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10
变成了1000
,也就是十进制的8。)
1 | const ( |
多个iota
定义在一行
1 | const ( |